Contrôleurs :
Brume :
Ce pouvoir apporte la capacité de contrôler la brume.
Eau :
Résultant de l'hydrophobie, le voyageur peut contrôler l'eau à sa guise. On ne sait encore que peu de chose sur l'étendue de ce pouvoir mais il a permis à Lion de se hisser à la 3e place de la Major League.
Feu :
Ces voyageurs aux ordres d'Asmodéhus, ont le pouvoir du feu, de le créer, le contrôler, le modeler à volonté, créant des êtres de feu, des flammes immensément grande et brulante, des boucliers et le pouvoir de cautériser ses plais par cette puissance. Chacun sait qu'un combat contre un contrôleur du feu est extrêmement dangereux. Cette force risque d'être destructrice durant la grande guerre qui s'annonce.
Foudre :
C'est le pouvoir de contrôler l'electricité issu de l'astraphobie(ou éléktrophobie). On peut supposer qu'un contrôleur expérimenté peut se déplacer à la vitesse de la foudre. Le seigneur du royaume électrique est Actarus.
Glace :
Encore un des pouvoirs les plus dangereux de Dreamland, celui du contrôle de la glace et de la température issu de la cryophobie. Ces voyageurs au service de la princesse des glaces Prévice se distinguent en 4 niveaux :
- les " normaux " qui peuvent supporter les basses températures
- les " avancés " qui peuvent faire baisser la température ambiante
- les " suprêmes " qui peuvent créer de la glace
- les " purs " qui cumulent ces qualités et peuvent même, dit-on, faire tomber la neige .
Gravité :
C'est un pouvoir redoutable lié au royaume du vide et à la barophobie(peur de la gravité, la pesanteur). Son détenteur, Sacha, ancien n°1 de la Baby League et actuellement 50e de la Major, a donc un contrôle de la gravité sur toute chose et possède le hachoir maudit ce qui le rend redoutable.
On dit qu'il n'a jamais saigné ni même été blessé.
Obscur :
Les voyageurs obscurs sont certainement les plus craint de tout Dreamland. Leur pouvoir se basant sur l'obscurité, les ténèbres et le néant, pouvant engloutir les flammes, modeler cette obscurité et plonger quiconque dans une pénombre très dense éliminant ainsi les sens de leurs ennemies. Ce pouvoir étant celui du seigneur cauchemar le plus puissant de tout Dreamland.
Vent :
Ce pouvoir provenant de l'acrophobie (peur des lieux élevés), de l'anémophobie (peur du vent) et de la clinophobie (peur des pentes trop prononcés) permet à ceux qui le contrôlent de s'envoler et lancer des bourrasques de vent tel des tornades.
Il appartient au 2e seigneur cauchemar le plus puissant de tout Dreamland aussi réputé pour sa grande sagesse et son royaume immensément vaste se perdant dans le ciel.
Invocateurs :
100 épées :
Lié à la machairophobie, ce pouvoir, au niveau maximum, permet au voyageur d'invoquer et contrôler 100 épées. Actuellement Killian ne peut en invoquer que 20.
Arachnide :
Ces voyageurs peuvent invoquer des araignées.
Balançoire :
Le voyageur peut invoquer une balançoire grâce à ce pouvoir...
Dragon :
C'est un pouvoir ne résultant pas d'une phobie, on l'acquiert en échangeant son pouvoir contre une écaille de dragon
à placer n'importe où sur le corps (celle de Gériko est à son bras gauche). Ce pouvoir décuple la force du voyageur et lui permet d'invoquer un dragon.
Visiblement il y a de nombreux dragons de types et de niveaux différents en conflits. Le plus puissant est l'écaille noir (l'écaille de Gériko provient du dragon tellurique).
Il existe également plusieurs niveaux de ce pouvoir et plus le niveau est avancé, plus le voyageur est "envahi" par le pouvoir. Il reste encore de nombreux mystères autour de ces créatures légendaires et l'avenir nous réserve surement beaucoup de surprises.
Poisson :
Ces invocateurs ont la capacité d'invoquer différents poissons tel que des piranhas, des baleines... Ces invocations ont différents pouvoir allant de la fusion avec le voyageur à la possibilité de se téléporter.
Serpent :
Le voyageur peut invoquer et contrôler des serpents. Cependant, Kain ne semble pas invoquer le sien qui le suit en permanence (comme Bibi avec Savane). Leur seigneur qui n'a jamais été aperçu, est le 3e plus grand seigneur cauchemar de Dreamland vivant dans le plus grand et le plus puissant royaume animalier du monde des rêves.
Physiques :
9 queues :
Une légende de Dreamland prétend que celui qui possède le pouvoir des 9 queues, possède 9 vies. A chaque fois que l'on perd une vie, on gagne une queue.
Ailé :
Lié au royaume du vide, ce pouvoir apporte des ailes au voyageurs qui lui permettent d'atteindre tous les Ciels de Dreamland.
Argent :
Grâce à ce pouvoir, le voyageur peut transformer son corps en argent et donc être aussi solide que cette matière. Shaka a développé plusieurs niveau, chacun apportant une force et une défense toujours plus importante.
Corbeau :
Ce pouvoir permet au voyageur de se transformer en corbeau de façon partiel ou non selon la puissance de ce dernier.
Loup :
Ce pouvoir permet au voyageur de se transformer en loup de façon partiel ou non selon la puissance de ce dernier.
Pouvoir félin :
Ce pouvoir procure les facultés d'un félin et notamment l'agilité.
Roche:
L'utilisateur peut transformer son corps partiellement ou totalement en roche lorsqu'il mange de cette matière.
Spéciaux :
Pouvoir félin (par Lord Magoss) :
Ce pouvoir procure les facultés d'un félin et notamment l'agilité. Il est transmis par la griffe empoisonnée du seigneur des chats cauchemar Lord Magoss. Néanmoins, en contrepartie celui-ci obtient le contrôle du voyageur empoisonné.
Mojo Power :
C'est un pouvoir que tout homme peut utiliser. Il permet de se téléporter vers l'être avec lequel on souhaite se mélanger.
Néanmoins il ne dur que quelques nuit. Seul Austin eut l'utiliser continuellement.
Autres :
Acier :
Ce pouvoir résultant principalement de la peur des métaux confère au détenteur la griffe d'argent, sa main est alors aussi solide que le métal et ses griffes aussi tranchantes que l'acier.
Analyste :
Les voyageurs ayant ce pouvoir semblent capable d'analyser la puissance des voyageurs et de leurs coups grâce à leur oeil droit.
Capteuse de sons :
N'ayant jamais vu ce pouvoir à l'oeuvre, on ne sait ni en quoi il consiste, ni sa puissance.
Casserole :
Le voyageur pour transformer la terre en casseroles.
Flash :
La façon dont ce pouvoir a été acquit est assez spéciale. En effet, le voyageur qui l'a obtenu est un accidenté de la route et les dernières choses qu'il a vu sont les phares d'un camion. Ainsi ce voyageur peut projeter une lumière aveuglante terrassant la vue de ses ennemis.
Gold :
Grâce à ce pouvoir, Romuald peut changer tout ce que touche sa main droite en pièce d'or.
Huile :
Ce pouvoir confère au voyageur un corps huileux le rendant invulnérable à certaines attaques.
Infini :
Ce pouvoir, lorsqu'il est activé, décuple de façon continu la vitesse, la force et les réflexes du voyageur.
Mariage :
Lorsque la cible est dans le rayon de ce pouvoir, elle se retrouve habillé par une robe de marié et une corde au cou. Elle peut ensuite être contrôlé par le voyageur mais plus la robe est abîmé, plus le contrôle est faible.
Météores :
Il permet au voyageur de faire tomber des météores jusqu'à une certaine limite lié à la puissance de l'utilisateur.
Partage de l'âme :
Un pouvoir étrange puisque le voyageur peut partager son âme avec un autre être. Hikari partage ainsi son âme avec Raiden qui n'est autre que l'ex bras-droit du seigneur de la foudre.
Pêcheur d'idées :
Muni d'une canne à pêche, le détenteur de ce pouvoir peut retirer, durant un laps de temps, une idée, un sentiment de la tête de sa cible.
Cela peut être une douleur, de la colère ou encore une pensée toute particulière comme l'envie d'une pomme...
Pétales :
Visiblement, en lançant des pétales sur ses ennemies, des roses leur pousse sur le corps.
Pointes :
Ce pouvoir lié à la peur de tout ce qui est pointu et des piqures (achmophobie) permet au voyageur de créer des pointes et de les lancer.
Vitesse :
Le voyageur possède au-dessus de la normale.

